Artículo 1

¿Cuánto sabemos sobre el metaverso?

¿Cuántas veces has oído hablar de 'Metaverso' y te has preguntado "¿Qué significa este término?". En este artículo, intentaré explicar de manera comprensible y clara qué es el 'Metaverso', la historia que hay detrás, los famosos Horizon Worlds de Mark Zuckerberg y cómo es el 'Metaverso' ahora.

¿Qué queremos decir con el término 'Metaverso'?   

En palabras simples, el 'Metaverso' es un espacio virtual 3D, facilitado por la realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR), donde los humanos experimentan la "vida", comprando, trabajando, jugando y pasando el rato juntos, en tiempo real. 

 Pero, ¿cómo podemos acceder a este espacio virtual? Para experimentar esto, necesitamos auriculares VR y gafas AR. Se debe acceder a cada 'metaverso' por separado a través de estos dos dispositivos.

Una pequeña historia de 'Metaverso'  

El término 'Metaverso' fue acuñado por primera vez por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en 1992 en una de sus novelas de ciencia ficción llamada "Snow Crash". Recientemente, el término se ha movido mucho más allá de la ciencia ficción para convertirse en lo que algunas personas conocen como “imaginario tecnológico”.   

La era de 2011 – 2019 se llama “La Era de la Experimentación”.

En 2012, Oculus dio luz verde para habilitar el metaverso. En 2014, la empresa fue adquirida por Facebook, lo que significa dos años antes de lanzar el "Rift", el primer visor de realidad virtual del mundo que se puso a disposición de los consumidores.

Entre 2017 y 2019, se desarrollaron varios juegos “blockchain”, siendo Axie Infinity el primer juego “blockchain” en el que se jugaba para ganar monedas virtuales (marzo de 2018). En 2019, los mapas de Google introdujeron la función AR, que muestra indicaciones para caminar sobre imágenes del mundo real.

Pasando a la “Era de la adopción”. 

Llegó el COVID-19 y la interacción virtual comenzó a ser más intensa.

El año 2020 fue muy exitoso para las ventas de auriculares VR y AR, ya que los fabricantes enviaron más de 5 millones de envíos por año. Aunque se puede acceder al metaverso de muchas maneras, existe un consenso de que los consumidores necesitarán un auricular envolvente para aprovechar al máximo. 

Tras el exitoso año 2020, en marzo de 2021, Quest 2 se convierte en el visor de realidad virtual más vendido. En octubre de 2021, Facebook aprovechó el futuro del metaverso al cambiar el nombre de su empresa matriz a Meta.

Pero, ¿qué pasa con el futuro del 'Metaverso'?

Hay varias predicciones con respecto al 'Metaverso' y cuán enorme se vuelve este tema. Como explican los analistas, para 2030, la industria mundial del metaverso tendrá un valor aproximado de 100.000 millones de dólares, lo que significa que su valor aumentará casi 50 veces más de lo que estamos hablando ahora.

Además, se espera que para 2030, 1.400 millones de usuarios se unan al 'Metaverso', abriendo grandes oportunidades para empresas, creadores y consumidores. La integración del 'Metaverso en varios sectores cambiará drásticamente la forma en que trabajamos, entretenemos, conectamos y nos comunicamos.

¿Qué es 'Horizon Worlds' de Meta?

Meta Horizon Worlds es una aplicación gratuita para los auriculares Meta Quest. Es un videojuego gratuito de realidad virtual en línea con miles de experiencias para explorar y fue publicado por Meta Platforms. En esta plataforma, los avatares pueden pasar el rato con amigos, conocer gente nueva, interactuar entre ellos, organizar/asistir a eventos, juegos y otras actividades.

Sin embargo, ¿cómo funciona realmente?

Meta Horizon Worlds brinda la oportunidad a las personas de desarrollar espacios de realidad virtual junto con compañeros de trabajo y amigos y simplemente agregar colaboradores que tendrán los mismos derechos y privilegios que el creador. Sin embargo, los colaboradores no podrán agregar o eliminar colaboradores. Si el creador elimina su cuenta de Facebook, los espacios creados permanecerán y se transferirán a un colaborador.

Las características que ofrece Meta Horizon Worlds lo convierten en una poderosa herramienta para el trabajo remoto, el diseño colaborativo de productos y/o el diseño de juegos. Los equipos pueden diseñar espacios de trabajo altamente personalizados utilizando las funciones integradas del software, lo que permite que todos se reúnan, modifiquen su entorno, discutan el trabajo y visualicen ideas utilizando las formas, animaciones y efectos de sonido disponibles.

La capacidad de los usuarios para replicar espacios creados en Worlds permite a las empresas crear múltiples salas de conferencias, espacios de aprendizaje y otras ubicaciones para satisfacer diversas necesidades.

¿Está disponible actualmente el 'Metaverso'?   

Bueno… Aclaremos algo. El 'Metaverso' no es solo una entidad. Es un mundo 3D donde las personas pueden conectarse y hacer cosas que no podrían hacer en la vida real y estos mundos son creados por diferentes personas y a través de Meta Horizon Worlds (explicado en la siguiente sección). En otras palabras, digamos que el 'Metaverso' está disponible, solo necesita acceder a él con los dispositivos adecuados.

Además, las empresas ya han comenzado a integrar las aplicaciones del 'metaverso' en el lugar de trabajo, especialmente para reuniones y formación.

Por ejemplo, en Automoción, las grandes marcas como BMW, Peugeot, Audi y Volkswagen utilizan la Formación VR ya sea para Seguridad, Logística o Montaje. Algunos otros sectores que utilizan VR Training para su personal son; Finanzas, Salud, Servicios de Emergencia, Logística, Aviación y Offshore.

Con todo, podríamos decir que el 'Metaverso' no es algo nuevo, como término, pero ahora está empezando a ser más familiar entre las personas y comunidades, y es la creación de un mundo paralelo en la era de la realidad virtual.

Recursos
1.    https://fintechmagazine.com/articles/timeline-look-back-through-the-history-of-the-metaverse
2.     https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Worlds
3.     https://www.meta.com/horizon-worlds/#overview
4.     https://www.analyticsinsight.net/1-4-billones-de-usuarios-que-se-espera-para-unirse-al-metaverso-para-2030/
5.     https://info.6connex.com/blog/how-to-access-the-metaverse-and-more-6connex
6.     https://www.xrtoday.com/virtual-reality/what-is-meta-horizon-worlds/ https://metaverse-timeline.com/#ExperimentationEra


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