Artikel 1

Hoeveel Weten We Over de Metaverse?

Hoe vaak heb je gehoord over de 'Metaverse' en je afgevraagd "Wat betekent deze term eigenlijk?". In dit artikel zal ik proberen om uitgebreid en duidelijk uit te leggen wat de 'Metaverse' is, de geschiedenis erachter, de beroemde Horizon Worlds van Mark Zuckerberg, en hoe de 'Metaverse' er nu uitziet.

Wat bedoelen we met de term 'Metaverse'? 

In eenvoudige woorden is de 'Metaverse' een 3D virtuele ruimte, mogelijk gemaakt door virtual reality (VR) of augmented reality (AR), waar mensen "leven", winkelen, werken, spelen en samen tijd doorbrengen, in real time.

Maar hoe kunnen we deze virtuele ruimte betreden? Om dit te ervaren, hebben we VR-headsets en AR-brillen nodig. Elke 'metaverse' moet afzonderlijk worden betreden via deze twee apparaten.

Een kleine geschiedenis van de 'Metaverse'.

De term 'Metaverse' werd voor het eerst bedacht door de sciencefiction-schrijver Neal Stephenson in 1992 in een van zijn sciencefictionromans genaamd "Snow Crash". De term is recentelijk veel verder gegaan dan alleen sciencefiction en is voor sommige mensen bekend als "technologisch imaginair".

Het tijdperk van 2011 - 2019 wordt "Het Experimentele Tijdperk" genoemd.

In 2012 gaf Oculus groen licht voor het mogelijk maken van het metaverse. In 2014 werd het bedrijf vervolgens overgenomen door Facebook, wat betekent dat twee jaar voordat de "Rift" werd uitgebracht, 's werelds eerste VR-headset die algemeen beschikbaar werd gesteld voor consumenten.

Tussen 2017 en 2019 werden verschillende blockchain-spellen ontwikkeld, waarbij Axie Infinity het eerste play-to-earn blockchain-spel was (maart 2018). In 2019 introduceerde Google Maps de AR-functie, waarbij looprichtingen werden getoond bovenop beelden van de echte wereld.

Overgaand naar het "Adoptie Tijdperk".

COVID-19 slaat toe en de virtuele interactie begon intensiever te worden.

Het jaar 2020 was zeer succesvol voor de verkoop van VR- en AR-headsets, aangezien fabrikanten meer dan 5 miljoen zendingen per jaar verstuurden. Hoewel het metaverse op talloze manieren kon worden geopend, is er consensus dat consumenten een meeslepende headset nodig zullen hebben om er volledig van te profiteren.

Na het succesvolle jaar 2020 werd in maart 2021 de Quest 2 de bestverkopende VR-headset. In oktober 2021 kapitaliseerde Facebook op de toekomst van het metaverse door zijn moederbedrijf te herbranden als Meta.

Maar wat over de toekomst van de 'Metaverse'?

Er zijn verschillende voorspellingen over de 'Metaverse' en hoe enorm dit onderwerp wordt. Zoals analisten uitleggen, zal de wereldwijde metaverse-industrie tegen 2030 ongeveer $100 miljard waard zijn, wat betekent dat de waarde ervan bijna 50 keer zo hoog zal zijn als waarover we nu spreken.

Daarnaast wordt verwacht dat tegen 2030 1,4 miljard gebruikers zich bij de 'Metaverse' zullen aansluiten, wat enorme kansen biedt voor bedrijven, makers en consumenten. De integratie van de 'Metaverse' in verschillende sectoren zal de manier waarop we werken, ons vermaken, contact maken en communiceren ingrijpend veranderen. 

Wat is 'Horizon Worlds' van Meta?

Meta Horizon Worlds is een gratis app voor de Meta Quest-headset. Het is een gratis virtual reality, online videogame met duizenden ervaringen om te verkennen en het is uitgegeven door Meta Platforms. Op dit platform kunnen avatars rondhangen met vrienden, nieuwe mensen ontmoeten, met elkaar interageren, evenementen, spellen en andere activiteiten hosten/bijwonen.

Hoe werkt het echt?

Meta Horizon Worlds biedt mensen de mogelijkheid om VR-ruimtes te ontwikkelen samen met collega's en vrienden en eenvoudig medewerkers eraan toe te voegen die dezelfde rechten en privileges hebben als de maker. Echter, de medewerkers kunnen geen medewerkers toevoegen of verwijderen. Als de maker zijn/haar Facebook-account verwijdert, blijven de gecreëerde ruimtes bestaan en worden overgedragen aan een medewerker.

De functies die Meta Horizon Worlds biedt, maken het tot een krachtig hulpmiddel voor werken op afstand, samenwerkingsgericht productontwerp en/of spelontwerp. Teams kunnen zeer gepersonaliseerde werkruimtes ontwerpen met behulp van de ingebouwde functies van de software, waardoor iedereen kan samenkomen, hun omgeving kan aanpassen, werk kan bespreken en ideeën kan visualiseren met behulp van de beschikbare vormen, animaties en geluidseffecten.

Het vermogen van gebruikers om ruimtes die op Worlds zijn gemaakt te repliceren, stelt bedrijven in staat om meerdere vergaderruimtes, leeromgevingen en andere locaties te creëren om aan diverse behoeften te voldoen.

Is de 'Metaverse' momenteel beschikbaar?

Nou… Laten we iets verduidelijken. 'Metaverse' is niet slechts een entiteit. Het is een 3D-wereld waar mensen kunnen verbinden en dingen kunnen doen die ze niet in het echte leven kunnen doen, en deze werelden worden gecreëerd door verschillende mensen en via de Meta Horizon Worlds (uitgelegd in de volgende sectie). Met andere woorden, laten we zeggen dat de 'Metaverse' beschikbaar is, je hebt alleen de juiste apparaten nodig om er toegang toe te krijgen.

Daarnaast zijn bedrijven al begonnen met het integreren van 'metaverse'-toepassingen op de werkplek, vooral voor vergader- en trainingsdoeleinden.

Bijvoorbeeld, in de auto-industrie gebruiken grote merken als BMW, Peugeot, Audi en Volkswagen VR-training, hetzij voor veiligheid, logistiek of assemblage. Andere sectoren die VR-training voor hun personeel gebruiken zijn; Financiën, Gezondheidszorg, Nooddiensten, Logistiek, Luchtvaart en Offshore.

Al met al kunnen we zeggen dat de 'Metaverse' niet iets nieuws is, als term, maar het begint nu bekender te worden onder mensen en gemeenschappen, en het is de creatie van een parallelle wereld in het tijdperk van de virtuele realiteit.

Bronnen 
1.      https://fintechmagazine.com/articles/timeline-looking-back-through-the-history-of-the-metaverse
2.      https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Worlds
3.      https://www.meta.com/horizon-worlds/#overview
4.      https://www.analyticsinsight.net/1-4-billion-users-expected-to-join-the-metaverse-by-2030/
5.      https://info.6connex.com/blog/how-to-access-the-metaverse-and-more-6connex
6.     https://www.xrtoday.com/virtual-reality/what-is-meta-horizon-worlds/
7.      https://metaverse-timeline.com/#ExperimentationEra
Search